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three.js 简介

xiyangw 2022-11-26 15:44 45 浏览 0 评论

threejs的学习

  1. 创建一个基本的场景渲染器:

  2. function init(){

    1. //设置一个场景 var scene = new THREE.Scene();

      //设置相机:

      //横纵比例设置

      var win_w = window.innerWidth;

      var win_h = window.innerHeight;

      var fx = win_w/win_h;

      var camera = new THREE.PerspectiveCamera(70,fx,0.1,1000);

      camera.position.x = -30;

      camera.position.y = 20;

      camera.position.z = 20;

      camera.lookat(scene.position);

      /* 这里你可以添加其他的任何three.js相关物体

      demo eg: /创建一个球体/

      var sphereG = new THREE.SphereGeometry(4,10,10);

      var sphereM =new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x7777ff,wireframe:true}); var o_sphere = new THREE.Mesh(sphereG,sphereM);

      scene.add(o_sphere);

      o_sphere.position.x = 20;

      o_sphere.position.y = 4;

      o_sphere.position.z = 2; */

//设置渲染器:

var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xeeeeee));

renderer.setSize(win_w,win_h);

////把渲染器加入指定DOM中

document.getElementById('output').appendChild(renderer,domElement);

renderer.render(scene,camera);

}

window.onload = init;

解: new THREE.Scene()==>设置一个场景

new THREE.PerspectiveCamera(70,fx,0.1,1000)==>设置一个远景透视相机

PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )

fov — 相机视锥体垂直视角

aspect — 相机视锥体宽高比

near — 相机视锥体近裁剪面

far — 相机视锥体远裁剪面

new THREE.WebGLRenderer()==>设置渲染器为WebGL的渲染器 .

setClearColor(new THREE.Color(0xeeeeee))==>设置渲染器的渲染时的背景色 .

setSize(win_w,win_h)==>设置渲染器的大小

document.getElementById('output').appendChild(renderer,domElement);==>挂载到dom元素上 renderer.render(scene,camera)==render方法开始执行渲染开始带页面

new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xff0000,wireframe:false})==>材质的设置 .

color==材质颜色的设置

.wireframe:true/false==>物体材质表现true为实物全显,false为以线的描述显示; new THREE.Mesh(gemotry,material)==>创建一个网格物体 .

position.x==设置物体的x位置 .

position.y==设置物体的y位置 .

position.z==设置物体的z位置

scene.add(obj)==>把创建的物体加入场景中

2.阴影的设置

renderer.shadowMapEnabled = true/false===>渲染器开启阴影设置

mesh.castShadow=true/false==>mesh产生阴影

mesh.receiveShadow=true/false ==mesh接受阴影

3.动画的实现:

实例 requestAnimationFrame(renderScene);

函数的使用; //设置变化的参数

var step = 0; renderScene();

function renderScene(){

// rotate the cube around its axes

cube.rotation.x += 0.02;

cube.rotation.y += 0.02;

cube.rotation.z += 0.02;

 // bounce the sphere up and down
 step += 0.01;
 sphere.position.x = 20 + ( 10 * (Math.cos(step)));
 sphere.position.y = 2 + ( 10 * Math.abs(Math.sin(step)));
 // render using requestAnimationFrame
 requestAnimationFrame(renderScene);
 renderer.render(scene, camera);

}

4.窗口改变时对渲染器的实时设置

// listen to the resize events

window.addEventListener('resize', onResize, false);

function onResize() {

camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;

camera.updateProjectionMatrix();

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);

}

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