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触乐专访《传奇世界手游》制作人孙勇:传承与突破的平衡之道

xiyangw 2023-09-18 19:39 16 浏览 0 评论

《传奇世界手游》是盛大游戏传世工作室基于同名端游IP改编的2DMMO手游。3月25日的腾讯年度发布会上正式宣布这款产品将由盛大游戏与腾讯互娱联合发行,于4月开启首次内测,预计今年下半年正式上线。近日,触乐采访到《传奇世界手游》制作人孙勇,与他探讨关于《传奇世界》游戏以及IP的一些问题。

在采访中,孙勇介绍了《传奇世界手游》研发理念,他表示:“传承最核心的乐趣,还原最经典的特色,品质和细节是游戏的根本。《传奇世界》上线已经12年,而《传奇世界手游》是游戏在移动时代精神的延续。”同时,他认为大传奇系下的玩家也有细分,《传奇世界》的画面特色在2DMMO的产品中独树一帜,坚持差异化传承,也是很多玩家特别喜欢玩游戏的原因所在。

《传奇世界手游》制作人孙勇

触乐(以下简称触):在游戏开发过程中,团队面临的最有挑战性的工作是什么?

孙勇(以下简称孙)::我们对这款产品的定位是“经典还原”,在我看来,挑战来自以下三个层面。

一是美术层面:端游目前有10G的大小,如何把这些内容移植到手游上是一个问题。我们既要保证它的还原度、精致度,又要控制包体的大小。我们希望用户在体验的时候,能找到当年玩传世的感觉。

二是策划层面:在移动端的PK手感、用户碎片化体验、端游经典玩法的传承及多元化社交互动等方面,都是目前策划需要重点打磨的内容。另外,我们不光希望核心用户能认可,还希望吸引更多全新用户,因此我们也在新手、成长的引导等方面进行了加强。

三是技术层面:如何把这类强PK,强社交的端游作品移植到手机上,不同机型的适配、手机网络的稳定性、C/S同步安全性及同屏承载,这些是我们的开发人员要下工夫解决的问题。

触:在游戏开发过程中,最让您遗憾的一件事是什么?

孙:最遗憾的是,这件事情做晚了,我们还可以再早一些。之前我们想做传世的MMO手游,不过考虑到当时硬件、网络的一些限制,想等一等条件成熟,同时工作室并行开发的其他产品也很多。但其实硬件发展速度、网络环境的进步远超过我们的想象。所以,你能看到我们选择了联合开发的模式,希望将速度方面的劣势弥补过来。

触:为什么想到举办“10万元盲订”的活动?反响如何?

孙:一款手游,还没面市,玩家却愿意花十万元盲订,这个活动前一阶段确实吸引了不少人关注。如果你仔细了解过这个活动,应该知道它其实有2个方面的内容,一个是产品层面的,包括测试账号、一些外观的展示和VIP的服务,另一个是“玩家圆梦计划”,而后者是我们更加关注的重点。

我们在与玩家,特别是很多核心玩家沟通时,发现基于十几年玩这款游戏的情怀,大家有很多想做的事情,比如想做各省市玩家长线的聚会,比如去年九月我们启动了“光影·传世”影视计划,想在影视剧里还原玩家与《传奇世界》的故事,这些,很多玩家也有兴趣参与进来。我们希望能通过盲订这个事情,和玩家一起实现这些梦想和计划。

必须要承认,这个事情有门槛,不过出于对产品品质的自信,以及玩家的支持,最终成就了这个活动,而实际参与进来的人数也超出了我们的预期。

触:新手游对端游《传奇世界》有哪些传承?又有哪些新发展?

孙:将一款12年的经典端游在手机端上进行还原,我们需要找到传承与创新之间的平衡。因为对于用户而言,他们熟悉端游,认可这个IP,但手机和PC的体验感受又是完全不同的。我们的核心理念是:传承最核心的乐趣,还原最经典的特色,坚持品质和细节。

从还原度来说,几个方面是比较重要的,第一是画面,在手游里,所有的场景、人物、武器、技能特效都是重做的,重新制作的美术素材,既能满足我们对手机端展现的性能要求,也能达到很高的还原度。第二就是策划,通过13年的累积,端游的元素很多,那么在手游上我们需要砍掉一些相对次要的,保留核心玩法,比如pk杀人爆物、富有策略性的攻沙玩法。同时核心玩法也需要做相应的调整,在PC端一场攻沙战可能要打三个小时,但在手游上一场三个小时的战斗几乎是不可能的。

我们的创新集中体现在基于移动端的PK操作和社交互动。首先,我们在锁敌、切换目标、角色移动等方面做了新的设计和突破。其次,在社交方面我们重点设计了师徒系统、结婚系统、结义系统、行会系统、互动任务等等,而围绕行会系统,我们做了更多丰富有趣的玩法。

另外我们在音乐、音效上做了很多细节的设计。在游戏中,针对不同的场景地图,我们制作了不同风格的音乐,另外邀请了曾参与《魔兽世界》中文版配音的演员,制作了数百条配音,所以玩家在游戏中碰到的每一个NPC都会讲一些很有个性的对话,目的也是希望玩家能有声色俱佳的游戏体验。另外我们还邀请代言人做了一些配音,具体代言人是谁先卖个关子。

触:与腾讯合作的《热血传奇手机版》,之前盛大推出的《沙巴克传奇》相比,您认为《传奇世界手游》的核心竞争力是什么?

孙:在端游时代,传奇和传世在游戏的设计上就是有差异化的,虽然都是战法道三个职业,都有攻沙的玩法,但在题材和画风上,《热血传奇》更偏魔幻,而《传奇世界》是东方玄幻,我们有翅膀、元神、元婴、飞升这些非常中国玄幻特色的元素,另外“骑战系统”是传世的一个特色玩法,玩家在《传奇世界》里可以骑着灵兽PK,这些都是传奇跟传世在游戏玩法和设定上明显的区别。而我们在做《传奇世界手游》的过程中,也会坚持将这些差异化的内容去很好的传承下来。

其实大传奇系下的玩家也是有细分的,他们的诉求是不同的。《传奇世界》有自己的特色,比如它的画面风格,在2DMMO的产品中是独树一帜的,这也是我们很多玩家特别喜欢玩传世的一个点,我们的画面可能受众更广。

触:你们对新游戏有怎样的期望?从传世品牌的IP角度出发,未来有什么发展计划?

孙:这款手游是《传奇世界》在移动时代精神的延续,我们希望将它打造成为真正的精品,让玩家满意,给品牌加分。

可以说目前《传奇世界》IP更多是游戏向的。因此,从游戏出发,我们目前正在做的工作是完善世界观的部分,拿游戏里经典的形象大刀男来说,他的姓氏、性格、背景、出生门派、武功传承等这些可能是玩家感兴趣却不了解的,那么逐步丰满人设、框架、背景,并在此基础上去进行文学,漫画乃至影视的创作,进而将整个IP打造的更为丰满和立体,辐射到更广泛的领域,让一代一代的用户有机会认识它。

《传奇世界手游》海报

触:您认为传奇系玩家是一群怎样的玩家?随着时间推移,传奇系玩家的需求也产生变化,他们目前对游戏最大的需求是什么?

孙:通过和玩家的接触,我认为这是特别纯粹的一群人,他们对于游戏的诉求很简单:激情和爽快。这么多年来,我认为这个需求一直没有变,只是在这个过程中,随着玩家的成长,随着主流体验设备的变化,他们对游戏体验的方式有变化。我们要做的就是,顺应新的方式,不断带给玩家激情和爽快的游戏体验。

触:12年坚持开发传世系列游戏,是什么原因让您坚持下来?

孙:归根到底还是热爱,《传奇世界》是我接触的第一款网游,盛大是我从业的第一家、也是唯一一家网游公司,与一家公司和一款游戏相处12年,对于他的感情早已超出工作的范畴,12年来与这款游戏和这个团队一起成长也是一件很开心的事情。

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