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「华为鸿蒙应用程序开发 13」JavaScript UI之HML,CSS,JS语法介绍

xiyangw 2022-11-26 16:34 23 浏览 0 评论

本章内容

  • HML语法
  • CSS语法
  • JavaScript

HML、CSS、JavaScript在前面的章节中一直在用,现在就来专门介绍它们。

一 HML语法

HML(HarmonyOS Markup Language)是一套类HTML的标记语言,通过组件,事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。

「华为鸿蒙应用程序开发 13」JavaScript UI之HML,CSS,JS语法介绍

关于页面结构我们这里就不再介绍了,前面我们一直在用组件构建页面。数据绑定我们也在前面章节中用到了很多次,现在我们就来看看。

1 数据绑定

通过在HML页面中用双大括号语法来声明数据,然后在JS文件中通过data对象进行赋值,下面是典型示例

<!-- xxx.hml -->
<div onclick="changeText">
  <text> {{content[1]}} </text>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    content: ['Hello World!', 'Welcome to my world!']
  },
  changeText: function() {
    this.content.splice(1, 1, this.content[0]);
  }
}

2 事件

通过‘on'或者‘@’将事件绑定在组件上,当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。事件绑定的典型示例:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
    <text class="title">{{count}}</text>
    <div class="box">
        <!-- 没有参数的事件处理函数 -->
        <input type="button" class="btn" value="increase" onclick="increase" />        
        <!-- 传递参数 -->
        <input type="button" class="btn" value="double" @click="multiply(2)" />
        <input type="button" class="btn" value="square" @click="multiply(count)" />
    </div>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    count: 0
  },
  increase() {
    this.count++;
  },
  multiply(multiplier) {
    this.count = multiplier * this.count;
  }
};

HML组件还支持冒泡事件绑定。冒泡事件绑定包括:

  • 绑定冒泡事件:on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。
  • 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡:grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。

典型示例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div>
   <!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。5+ -->
    <div on:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div>
    <div on:touchstart="touchstartfunc"></div>
    <!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。5+ -->
    <div grab:touchstart.bubble="touchstartfunc"></div>
    <div grab:touchstart="touchstartfunc"></div>
    <!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。6+ -->
    <div on:click.bubble="clickfunc"></div>
    <div on:click="clickfunc"></div>
    <!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向上传递。6+ -->
    <div grab:click.bubble="clickfunc"></div>
    <div grab:click="clickfunc"></div>
</div>
// xxx.js
export default {
    clickfunc: function(e) {
        console.log(e);
    },
    touchstartfuc: function(e) {
        console.log(e);
    },
}

Touch触摸类事件支持捕获,捕获阶段位于冒泡阶段之前,捕获事件先到达父组件然后达到子组件。

捕获事件绑定包括:

  • 绑定捕获事件:on:{event}.capture。
  • 绑定并阻止事件向下传递:grab:{event}.capture。

示例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div>
    <!-- 使用事件捕获模式绑定事件回调函数。5+ -->
    <div on:touchstart.capture="touchstartfunc"></div>
    <!-- 绑定事件回调函数,但阻止事件向下传递。5+ -->
    <div grab:touchstart.capture="touchstartfunc"></div>
</div>
// xxx.js
export default {
    touchstartfuc: function(e) {
        console.log(e);
    },
}

3 列表渲染

「华为鸿蒙应用程序开发 12」JavaScript UI常用基础组件Image这个章节中,我们显示多张图片时有用到列表渲染。列表渲染就是通过组件的for属性,循环构建组件,示例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div class="array-container">
  <!-- div列表渲染 -->
  <!-- 默认$item代表数组中的元素, $idx代表数组中的元素索引 -->
  <div for="{{array}}" tid="id" onclick="changeText">
    <text>{{$idx}}.{{$item.name}}</text>
  </div>
  <!-- 自定义元素变量名称 -->
  <div for="{{value in array}}" tid="id" onclick="changeText">    
    <text>{{$idx}}.{{value.name}}</text>
  </div>
  <!-- 自定义元素变量、索引名称 -->
  <div for="{{(index, value) in array}}" tid="id" onclick="changeText">    
    <text>{{index}}.{{value.name}}</text>
  </div>
</div>
// xxx.js
export default {
  data: {
    array: [
      {id: 1, name: 'jack', age: 18}, 
      {id: 2, name: 'tony', age: 18},
    ],
  },
  changeText: function() {
    if (this.array[1].name === "tony"){
      this.array.splice(1, 1, {id:2, name: 'Isabella', age: 18});
    } else {
      this.array.splice(2, 1, {id:3, name: 'Bary', age: 18});
    }
  },
}

tid属性主要用来加速for循环的重渲染,旨在列表中的数据有变更时,提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识,如果未指定,数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tid="id"表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下:

  • for="array":其中array为数组对象,array的元素变量默认为$item。
  • for="v in array":其中v为自定义的元素变量,元素索引默认为$idx。
  • for="(i, v) in array":其中元素索引为i,元素变量为v,遍历数组对象array。

说明

  • 数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性,否则运行时可能会导致异常。
  • 数组中被tid指定的属性要保证唯一性,如果不是则会造成性能损耗。比如,示例中只有id和name可以作为tid字段,因为它们属于唯一字段。
  • tid不支持表达式。

HML中的条件渲染分为2种:if/elif/else和show。两种写法的区别在于:第一种写法里if为false时,组件不会在vdom中构建,也不会渲染,而第二种写法里show为false时虽然也不渲染,但会在vdom中构建;另外,当使用if/elif/else写法时,节点必须是兄弟节点,否则编译无法通过。实例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <button class="btn" type="capsule" value="toggleShow" onclick="toggleShow"></button>
  <button class="btn" type="capsule" value="toggleDisplay" onclick="toggleDisplay"></button>
  <text if="{{visible}}"> Hello-TV </text>
  <text elif="{{display}}"> Hello-Wearable </text>
  <text else> Hello-World </text>
</div>
/* xxx.css */
.container{
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
.btn{
  width: 280px;
  font-size: 26px;
  margin: 10px 0;
}
// xxx.js
export default {
  data: {
    visible: false,
    display: true,
  },
  toggleShow: function() {
    this.visible = !this.visible;
  },
  toggleDisplay: function() {
    this.display = !this.display;
  }
}

渲染优化:show方法。当show为true时,节点正常渲染;当为false时,仅仅设置display样式为none。示例如下:

<!-- xxx.hml -->
<div class="container">
  <button class="btn" type="capsule" value="toggle" onclick="toggle"></button>
  <text show="{{visible}}" > Hello World </text>
</div>
/* xxx.css */
.container{
  flex-direction: column;
  align-items: center;
}
.btn{
  width: 280px;
  font-size: 26px;
  margin: 10px 0;
}
// xxx.js
export default {
  data: {
    visible: false,
  },
  toggle: function() {
    this.visible = !this.visible;
  },
}

说明

禁止在同一个元素上同时设置for和if属性

4 逻辑控制块<block></block>

它使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活;block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。示例:

<!-- xxx.hml -->
<list>
  <block for="">
    <list-item type="students">
      <text>{{$item.name}}</text>
    </list-item>
    <block for="$item.kinds">
      <list-item type="kind">
        <text>{{$item.age}}</text>
      </list-item>
    </block>
  </block>
</list>
// xxx.js
export default {
  data: {
    glasses: [
      {name:'sunglasses', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'},{name:'XXX',color:'XXX'}]},
      {name:'nearsightedness mirror', kinds:[{name:'XXX',color:'XXX'}]},
    ],
  },
}

5 模板引用

HML可以通过element引用模板文件,在自定义组件时会很有用。示例:

<!-- template.hml -->
<div class="item"> 
  <text>Name: {{name}}</text>
  <text>Age: {{age}}</text>
</div>
<!-- index.hml -->
<element name='comp' src='../../common/template.hml'></element>
<div>
  <comp name="Tony" age="18"></comp>
</div>

二 CSS语法

CSS是描述HML页面结构的样式语言。所有组件均存在系统默认样式,也可在页面CSS样式文件中对组件、页面自定义不同的样式。

1 尺寸单位

  • 逻辑像素px(文档中以<length>表示): 默认屏幕具有的逻辑宽度为720px(配置见配置文件中的window小节),实际显示时会将页面布局缩放至屏幕实际宽度,如100px在实际宽度为1440物理像素的屏幕上,实际渲染为200物理像素(从720px向1440物理像素,所有尺寸放大2倍)。 额外配置autoDesignWidth为true时(配置见配置文件中的window小节),逻辑像素px将按照屏幕密度进行缩放,如100px在屏幕密度为3的设备上,实际渲染为300物理像素。应用需要适配多种设备时,建议采用此方法。
  • 百分比(文档中以<percentage>表示):表示该组件占父组件尺寸的百分比,如组件的width设置为50%,代表其宽度为父组件的50%。

2 样式导入

为了模块化管理和代码复用,CSS样式文件支持 @import 语句,导入css文件。

3 声明样式

每个页面目录下存在一个与布局hml文件同名的css文件,用来描述该hml页面中组件的样式,决定组件应该如何显示。

(1)内部样式,支持使用style、class属性来控制组件的样式。例如:

<!-- index.hml -->
<div class="container">
  <text style="color: red">Hello World</text>
</div>
/* index.css */
.container {
  justify-content: center;
}

(2)文件导入,合并外部样式文件。例如,在common目录中定义样式文件style.css,并在index.css文件首行中进行导入:

/* style.css */
.title {
  font-size: 50px;
}
/* index.css */
@import '../../common/style.css';
.container {
  justify-content: center;
}

4 选择器

css选择器用于选择需要添加样式的元素,支持的选择器如下表所示:

选择器

样例

样例描述

.class

.container

用于选择class="container"的组件。

#id

#titleId

用于选择id="titleId"的组件。

tag

text

用于选择text组件。

,

.title, .content

用于选择class="title"和class="content"的组件。

#id .class tag

#containerId .content text

非严格父子关系的后代选择器,选择具有id="containerId"作为祖先元素,class="content"作为次级祖先元素的所有text组件。如需使用严格的父子关系,可以使用“>”代替空格,如:#containerId>.content。

示例:

<!-- 页面布局xxx.hml -->
<div id="containerId" class="container">
  <text id="titleId" class="title">标题</text>
  <div class="content">
    <text id="contentId">内容</text>
  </div>
</div>
/* 页面样式xxx.css */
/* 对所有div组件设置样式 */
div {
  flex-direction: column;
}
/* 对class="title"的组件设置样式 */
.title {
  font-size: 30px;
}
/* 对id="contentId"的组件设置样式 */
#contentId {
  font-size: 20px;
}
/* 对所有class="title"以及class="content"的组件都设置padding为5px */
.title, .content {
  padding: 5px;
}
/* 对class="container"的组件下的所有text设置样式 */
.container text {
  color: #007dff;
}
/* 对class="container"的组件下的直接后代text设置样式 */
.container > text {
  color: #fa2a2d;
}

5 选择器优先级

选择器的优先级计算规则与w3c规则保持一致(只支持:内联样式,id,class,tag,后代和直接后代),其中内联样式为在元素style属性中声明的样式。

当多条选择器声明匹配到同一元素时,各类选择器优先级由高到低顺序为:内联样式 > id > class > tag。

6 伪类

css伪类是选择器中的关键字,用于指定要选择元素的特殊状态。例如,:disabled状态可以用来设置元素的disabled属性变为true时的样式。

除了单个伪类之外,还支持伪类的组合,例如,:focus:checked状态可以用来设置元素的focus属性和checked属性同时为true时的样式。支持的单个伪类如下表所示,按照优先级降序排列:

名称

支持组件

描述

:disabled

支持disabled属性的组件

表示disabled属性变为true时的元素(不支持动画样式的设置)。

:focus

支持focusable属性的组件

表示获取focus时的元素(不支持动画样式的设置)。

:active

支持click事件的组件

表示被用户激活的元素,如:被用户按下的按钮、被激活的tab-bar页签(不支持动画样式的设置)。

:waiting

button

表示waiting属性为true的元素(不支持动画样式的设置)。

:checked

input[type="checkbox"、type="radio"]、 switch

表示checked属性为true的元素(不支持动画样式的设置)。

:hover6+

支持mouseover事件的组件

表示鼠标悬浮时的元素。

伪类示例如下,设置按钮的:active伪类可以控制被用户按下时的样式:

<!-- index.hml -->
<div class="container">
  <input type="button" class="button" value="Button"></input>
</div>
/* index.css */
.button:active {
  background-color: #888888;/*按钮被激活时,背景颜色变为#888888 */
}

说明

针对弹窗类组件及其子元素不支持伪类效果,包括popup、dialog、menu、option、picker

7 样式预编译

预编译提供了利用特有语法生成css的程序,可以提供变量、运算等功能,令开发者更便捷地定义组件样式,目前支持less、sass和scss的预编译。使用样式预编译时,需要将原css文件后缀改为less、sass或scss,如index.css改为index.less、index.sass或index.scss。

(1)当前文件使用样式预编译,例如将原index.css改为index.less:

/* index.less */
/* 定义变量 */
@colorBackground: #000000;
.container {
  background-color: @colorBackground; /* 使用当前less文件中定义的变量 */
}

(2)引用预编译文件,例如common中存在style.scss文件,将原index.css改为index.scss,并引入style.scss:

/* style.scss */
/* 定义变量 */
$colorBackground: #000000;

在index.scss中引用:

/* index.scss */
/* 引入外部scss文件 */
@import '../../common/style.scss';
.container {
  background-color: $colorBackground; /* 使用style.scss中定义的变量 */
}

说明

引用的预编译文件建议放在common目录进行管理。

8 CSS样式继承

css样式继承提供了子节点继承父节点样式的能力,继承下来的样式在多选择器样式匹配的场景下,优先级排最低,当前支持以下样式的继承:

  • font-family
  • font-weight
  • font-size
  • font-style
  • text-align
  • line-height
  • letter-spacing
  • color
  • visibility

三 JavaScript语法

JS文件用来定义HML页面的业务逻辑,支持ECMA规范的JavaScript语言。基于JavaScript语言的动态化能力,可以使应用更加富有表现力,具备更加灵活的设计能力。下面讲述JS文件的编译和运行的支持情况。

1 语法

支持ES6(EMACScript 6)语法。

  • 模块声明

使用import方法引入功能模块:

import router from '@system.router';
  • 代码引用

使用import方法导入js代码:

import utils from '../../common/utils.js';

2 对象

(1)应用对象$def

使用this.$app.$def获取在app.js中暴露的对象。

说明

应用对象不支持数据绑定,需主动触发UI更新。

示例代码

// app.js
export default {
  onCreate() {
    console.info('AceApplication onCreate');
  },
  onDestroy() {
    console.info('AceApplication onDestroy');
  },
  globalData: {
    appData: 'appData',
    appVersion: '2.0',
  },
  globalMethod() {
    console.info('This is a global method!');
    this.globalData.appVersion = '3.0';
  }
};
// index.js页面逻辑代码
export default {
  data: {
    appData: 'localData',
    appVersion:'1.0',
  },
  onInit() {
    this.appData = this.$app.$def.globalData.appData;
    this.appVersion = this.$app.$def.globalData.appVersion;
  },
  invokeGlobalMethod() {
    this.$app.$def.globalMethod();
  },
  getAppVersion() {
    this.appVersion = this.$app.$def.globalData.appVersion;
  }
}

(2)页面对象

属性

类型

描述

data

Object/Function

页面的数据模型,类型是对象或者函数,如果类型是函数,返回值必须是对象。属性名不能以$或_开头,不要使用保留字for, if, show, tid。

data与private和public不能重合使用。

$refs

Object

持有注册过ref 属性的DOM元素或子组件实例的对象。示例见获取DOM元素。

private

Object

页面的数据模型,private下的数据属性只能由当前页面修改。

public

Object

页面的数据模型,public下的数据属性的行为与data保持一致。

props

Array/Object

props用于组件之间的通信,可以通过<tag xxxx='value'>方式传递给组件;props名称必须用小写,不能以$或_开头,不要使用保留字for, if, show, tid。目前props的数据类型不支持Function。示例见自定义组件。

computed

Object

用于在读取或设置进行预先处理,计算属性的结果会被缓存。计算属性名不能以$或_开头,不要使用保留字。示例见自定义组件。

其中data对象我们在前面章节的例子中用到过很多次。

3 方法

(1)数据方法

方法

参数

描述

$set

key: string, value: any

添加新的数据属性或者修改已有数据属性。

用法:

this.$set('key',value):添加数据属性。

$delete

key: string

删除数据属性。

用法:

this.$delete('key'):删除数据属性。

示例代码:

// index.js
export default {
  data: {
    keyMap: {
      OS: 'HarmonyOS',
      Version: '2.0',
    },
  },
  getAppVersion() {
    this.$set('keyMap.Version', '3.0');
    console.info("keyMap.Version = " + this.keyMap.Version); // keyMap.Version = 3.0

    this.$delete('keyMap');
    console.info("keyMap.Version = " + this.keyMap); // log print: keyMap.Version = undefined
  }
}

(2)公共方法

方法

参数

描述

$element

id: string

获得指定id的组件对象,如果无指定id,则返回根组件对象。示例见获取DOM元素。

用法:

<div id='xxx'></div>

  • this.$element('xxx'):获得id为xxx的组件对象。
  • this.$element():获得根组件对象。

$rootElement

获取根组件对象。

用法:this.$rootElement().scrollTo({ duration: 500, position: 300 }), 页面在500ms内滚动300px。

$root

获得顶级ViewModel实例。获取ViewModel示例。

$parent

获得父级ViewModel实例。获取ViewModel示例。

$child

id: string

获得指定id的子级自定义组件的ViewModel实例。获取ViewModel示例。

用法:

this.$child('xxx') :获取id为xxx的子级自定义组件的ViewModel实例。

(3)事件方法

方法

参数

描述

$watch

data: string, callback: string | Function

观察data中的属性变化,如果属性值改变,触发绑定的事件。示例见自定义组件。

用法:

this.$watch('key', callback)

(4)页面方法

方法

参数

描述

scrollTo

scrollPageParam: ScrollPageParam

将页面滚动到目标位置,可以通过ID选择器指定或者滚动距离指定。

scrollPageParam有如下取值

名称

类型

默认值

描述

position

number

-

指定滚动位置。

id

string

-

指定需要滚动到的元素id。

duration

number

300

指定滚动时长,单位为毫秒。

timingFunction

string

ease

指定滚动动画曲线,可选值参考

animation-timing-function。

complete

() => void

-

指定滚动完成后需要执行的回调函数。

示例:

this.$rootElement.scrollTo({position: 0});
this.$rootElement.scrollTo({
  id: 'id',
  duration: 200,
  timingFunction: 'ease-in',
  complete: ()=>void
});

(5)获取DOM元素

  • 通过$refs获取DOM元素
<!-- index.hml -->
<div class="container">
  <image-animator ref="animator" images="{{images}}"
    duration="1s" onclick="handleClick">
  </image-animator>
</div>
// index.js
export default {
  data: {
    images: [
      { src: '/common/frame1.png' },
      { src: '/common/frame2.png' },
      { src: '/common/frame3.png' },
    ],
  },
  handleClick() {
    const animator = this.$refs.animator; // 获取ref属性为animator的DOM元素
    const state = animator.getState();
    if (state === 'paused') {
      animator.resume();
    } else if (state === 'stopped') {
      animator.start();
    } else {
      animator.pause();
    }
  },
};
  • 通过$element获取DOM元素,这在前面的章节已经用到过。示例:
<!-- index.hml -->
<div class="container">
  <image-animator class="image-player" id="animator"
    images="{{images}}" duration="1s" onclick="handleClick">
  </image-animator>
</div>
// index.js
export default {
  data: {
    images: [
      { src: '/common/frame1.png' },
      { src: '/common/frame2.png' },
      { src: '/common/frame3.png' },
    ],
  },
  handleClick() {
    const animator = this.$element('animator'); // 获取id属性为animator的DOM元素
    const state = animator.getState();
    if (state === 'paused') {
      animator.resume();
    } else if (state === 'stopped') {
      animator.start();
    } else {
      animator.pause();
    }
  },
};

(6)获取ViewMode

根节点所在页面:

<!-- root.hml -->
<element name='parentComp' src='../../common/component/parent/parent.hml'></element>
<div class="container">
  <div class="container">
    <text>{{text}}</text>
    <parentComp></parentComp>
  </div>
</div>
// root.js
export default {
  data: {
    text: 'I am root!',
  },

自定义parent组件:

<!-- parent.hml -->
<element name='childComp' src='../child/child.hml'></element>
<div class="item" onclick="textClicked">
  <text class="text-style" onclick="parentClicked">parent component click</text>
  <text class="text-style" if="{{show}}">hello parent component!</text>
  <childComp id = "selfDefineChild"></childComp>
</div>
// parent.js
export default {
  data: {
    show: false,
    text: 'I am parent component!',
  },
  parentClicked () {
    this.show = !this.show;
    console.info('parent component get parent text');
    console.info(`${this.$parent().text}`);
    console.info("parent component get child function");
    console.info(`${this.$child('selfDefineChild').childClicked()}`);
  },
}

自定义child组件:

<!-- child.hml -->
<div class="item" onclick="textClicked">
  <text class="text-style" onclick="childClicked">child component clicked</text>
  <text class="text-style" if="{{show}}">hello child component</text>
</div>
// child.js
export default {
  data: {
    show: false,
    text: 'I am child component!',
  },
  childClicked () {
    this.show = !this.show;
    console.info('child component get parent text');
    console.info('${this.$parent().text}');
    console.info('child component get root text');
    console.info('${this.$root().text}');
  },
}

至此,关于华为鸿蒙应用开发中HML、CSS、JavaScript语法部分的介绍就讲完了,本章尽量用实例对每个知识点进行了直观地呈现,大家可以先都熟悉下,然后在以后的开发中不记得的可以回过头查看。

最后,老规矩,敲黑板:多动手,多思考!代码一定要亲自动手敲出来![呲牙][比心]

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大家好,我是哪吒,最近项目在使用MongoDB作为图片和文档的存储数据库,为啥不直接存MySQL里,还要搭个MongoDB集群,麻不麻烦?让我们一起,一探究竟,继续学习MongoDB分片的理论与实践,...

IDEA中安装MongoDB插件-再也无要nosql manager for mongodb

大家都知道MongoDB数据库作为典型的非关系型数据库被广泛使用,但基于MongoDB的可视化管理工具-nosqlmanagerformongodb也被用的较多,但此软件收费,所以国内的破解一般...

数据库监控软件Lepus安装部署详解

Lepus安装部署一、软件介绍Lepus是一套开源的数据库监控平台,目前已经支持MySQL、Oracle、SQLServer、MongoDB、Redis等数据库的基本监控和告警(MySQL已经支持复...

YAPI:从0搭建API文档管理工具

背景最近在找一款API文档管理工具,之前有用过Swagger、APIManager、Confluence,现在用的还是Confluence。我个人一直不喜欢用Swagger,感觉“代码即文档”,让代...

Mac安装使用MongoDB

下载MongoDB包:https://www.mongodb.com/download-center解压mongodb包手动解压到/usr/local/mongodb文件夹配置Mac环境变量打开环境...

保证数据安全,不可不知道的MongoDB备份与恢复

大家在项目中如果使用MongoDB作为NOsql数据库进行存储,那一定涉及到数据的备份与恢复,下面给大家介绍下:MongoDB数据备份方法在MongoDB中我们使用mongodump命令来备...

MongoDB数据备份、还原脚本和定时任务脚本

备注:mongodump和mongorestore命令需要在MongoDB的安装目录bin下备份脚本备份格式/usr/local/mongodb/bin/mongodump -h ...

等保2.0测评:mongoDB数据库

一、MongoDB介绍MongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之间的产...

MongoDB入门实操《一》

什么是MongoDBMongoDB是一个基于分布式文件存储的数据库。由C++语言编写。旨在为WEB应用提供可扩展的高性能数据存储解决方案。MongoDB是一个介于关系数据库和非关系数据库之...

Python安装PyMongo的方法详细介绍

欢迎点击右上角关注小编,除了分享技术文章之外还有很多福利,私信学习资料可以领取包括不限于Python实战演练、PDF电子文档、面试集锦、学习资料等。前言本文主要给大家介绍的是关于安装PyMongo的...

第四篇:linux系统中mongodb的配置

建议使用普通用户进行以下操作。1、切换到普通用户odysee。2、准备mongodb安装包,自行去官网下载。3、解压安装包并重命名为mongodb4.04、配置mongodbcdmongod...

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